![]() | ||
| Leslie tío, cuando llegues al cielo... aterriza como puedas ;) |
lunes, 29 de noviembre de 2010
El humor está de luto...
miércoles, 24 de noviembre de 2010
Y la florecita se marchitó...
lunes, 22 de noviembre de 2010
El Bloguillo de Masterwar
Hoy se ha inaugurado un nuevo blog, esta vez con WordPress (antes el Live Spaces), lo que pretendo hacer con ella es simplemente hacer un satélite de esta para poder usar el magnifico espacio de Skydrive que tan amablemente se nos regala.
No espero hacer grandes cosas en ella, aún así, el tiempo lo dira... blogspot o wordpress. Se puede ir directamente desde el siguiente link:
domingo, 21 de noviembre de 2010
Orígenes del nick Masterwar
¿Por qué Masterwar?
Para ello hemos de remontarnos a finales del año 1996, ese año estrené por primera vez un ordenador. Venia un primo mio que era un informatico aficionado pero con más experiencia que yo, me trajo en disquetes el juego del DooM que por aquella epoca era lo mejor de lo mejor, aunque faltaba poco para el Quake.
Bien, pues un día lleve mi torre a su casa y pudimos comprobar el DooM en multijugador, despues de varios intentos logramos conectarnos, me enseño a usar el ratón junto con el teclado para manejar mejor al jugador ya que antes usaba el teclado solo... y me pasé el juego así. Y aquí viene el momento... mi primo me preguntó, ¿Cual es tu nick? y yo pues... emmmm, no se. Así que quedó como Player1 jeje.
Ya en mi casa y en solitario, sin internet ni nada, empezé a pensar en mi nick, así que cree uno acorde con mi personaje favorito que era Homer y esos días hubo un comentario entre amigos sobre el grupo de Manowar, así que me puse Homerwar como mezcla de los dos.
Durante un tiempo escaso lo usé, hasta que en el año 1997 me compré una revista de juegos para PC y en el venia una demo del juego de estrategia llamado Z, usé el juego varias veces, creo recordar que solo se podia jugar en el primer escenario y jugué unas pocas de veces y en una de ellas terminé el escenario tan bien que me calificó como Masterwar, tambien habia otras que me ponia Soldado si lo hacia mal o General si lo hacia bien, pero perfecto... era Masterwar... Esa palabra me llegó en el momento en el que estaba cansado de Homerwar con el que no me sentia identificado y acogí como nick la palabra Masterwar. Desde entonces, hasta ahora es mi nick y no lo cambio por nada del mundo.
viernes, 29 de octubre de 2010
RETAMOSA IMPACT, Apokalipsis Total (Versión del 2004)
El ordenador en el que se hizo fue un AMD Athlon XP a 2400Mhz, 512 Mb de RAM y una GeForce 4 4200 con AGP x8 de 128 Mb de RAM.
Todo iba bien, los programas utilizados fueron el 3D Studio Max 6 (versión Shareware), Paint Shop Pro, CoolEdit y VirtualDub para juntar las escenas, el proceso era lento debido a la resolución (de unos 400x300 aumentando un poco más de los 320x240 de las anteriores entregas) y cantidad de efectos que ponia en las escenas, arreglos y bloqueos constantes del ordenador. Llevaba hechos más de 5 minutos en escenas y un montón más sin renderizar cuando, un día, la luz de la casa subió por encima de los 260 voltios quemando el disco duro... no se pudo hacer nada por el y, desgraciadamente, todo el material estaba allí, absolutamente todo, (ya que por aquella época no existian como ahora memorias flash tan grandes como para meter tantos datos y mantener una copia de seguridad) se perdió para siempre.
No queda nada de esto, salvo el recuerdo en mi interior de aquello que prometia ser el corto menos cutre (sin descutrizarlo demasiado), más impresionante y más ambicioso del momento.
En la actualidad, estoy intentando resucitar ese viejo proyecto pero esta vez en Alta Definición (1080p, ahí es nada), con más efectos especiales y con ganas de hacerlo posible. De momento el título sería RETAMOSA IMPACT, High Destruction (por lo de HD jeje). Ah, eso sí... los aires cutrescos seguirán ahí jeje.
jueves, 28 de octubre de 2010
RETAMOSA IMPACT, El Remake Final (Versión del 2000)
Despues de dos años, el ordenador cambió y con el los programas a usar, entonces me puse manos a la obra para enmendar la cutrez extrema de la versión del 98.
En este caso, el corto sigue teniendo ese aire cutresco caracteristico de antaño, pero con nuevos y renovados efectos (para la época claro).
Para realizarla se usó el 3D Studio 4 (versión MS-DOS, en plan demo de un curso que hice), con una realización lenta y muy pesada ya que el ordenador era un AMD K6-2 450Mhz con 128 Mb de RAM y una Nvidia TNT2 de 32 Mb de RAM con cierta relentización por culpa del chip raro de la placa base, tambien se usó una versión antiquisima del desaparecido CoolEdit (Tambien en su versión Shareware) para el sonido, en el que se usaron partituras de coros clásicos (así no tener derechos de autor ni nada, claro) y para crear gráficos el omnipresente Paint Shop Pro.
Sigue la misma historia sin sentido de la anterior pero esta vez se incorpora una especie de mini-guión y hasta un personaje que aparece sin más, sin exito ni gloria. Dura más, unos 3 minutos y 5 segundos, con lo que esta vez el corto no se queda tan "corto".
Asi que, aquí os dejo para ver la versión del 2000 de esta gran e increible cutrez en su gran apogeo tanto creativo como tecnológico.



